Crusader Kings 3 (CK3), büyük strateji üçlemesi Crusader Kings’in son oyunudur. Paradox Development Studio tarafından geliştirilen oyun, 1 Eylül 2020’de piyasaya sürülmesinden bu yana oyunculara bir Orta Çağ hanedanını yönetme fırsatı sunuyor.
Crusader Kings 3 hayranıysanız ancak oyunda zorlanıyorsanız, işinize yarayabilecek bazı hile kodları var. Bu yazıda tüm hilelerin bir derlemesini yaptık. İşte Crusader Kings 3 hileleri
İçindekiler
kod | Etki |
---|---|
yaş [miktar] [karakter kimliği] | [karakter kimliğine] yaş [miktar] ekler |
add_claim [başlık kimliği] [karakter kimliği] | [Başlık kimliği] ile ilgili basılı bir hak talebini [karakter kimliği]’ne ekler |
add_doctrine [doktrin kimliği] [inanç kimliği] | [inanç kimliği] öğesine [doktrin kimliği] ekler |
add_dread [miktar] [karakter kimliği] | [karakter kimliği] öğesine [miktar] vurgu ekler |
add_maa [alay kimliği] [karakter kimliği] | [karakter kimliğine] silahlı adamların [alay kimliği] ekler |
add_perk [ayrıcalık kimliği] [karakter kimliği] | [karakter kimliği] öğesine [ayrıcalık kimliği] ekler |
add_piety [miktar] | Oyuncu karakterine [miktar] dindarlık ekler. |
add_prestige [miktar] | Oyuncu karakterine [miktar] prestij ekler. |
add_realm_law [yasa kimliği] [karakter kimliği] | [hukuk kimliğini] [karakter kimliği] alanına geçirir |
add_realm_law_skip_effects [yasa kimliği] [karakter kimliği] | [karakter kimliği] alanına [hukuk kimliği] ekler |
add_relation [ilişki kimliği] [karakter kimliği] | [karakter kimliği] ve [karakter kimliği] arasına [ilişki kimliği] ekler |
add_secret [gizli kimlik] | Oyuncu karakterine [gizli kimlik] ekler |
add_stress [miktar] [karakter kimliği] | [karakter kimliği] öğesine [miktar] vurgu ekler |
add_title_law [başlık kimliği] [yasa kimliği] | [başlık kimliği] öğesine [veraset yasası kimliği] ekler. |
add_trait [özellik kimliği] [karakter kimliği] | [karakter kimliği] öğesine [özellik kimliği] ekler |
add_lifestyle_xp_all [miktar] [karakter kimliği] | [character id]’nin tüm yaşam tarzlarına [miktar] deneyim ekler |
add_diplomacy_lifestyle_xp [miktar] [karakter kimliği] | [character id] öğesine [miktar] diplomasi yaşam tarzı deneyimi ekler |
add_martial_lifestyle_xp [miktar] [karakter kimliği] | [karakter kimliğine] [miktar] dövüş yaşam tarzı deneyimi ekler |
add_stewardship_lifestyle_xp [miktar] [karakter kimliği] | [karakter kimliğine] yönetim yaşam tarzı deneyiminin [miktarını] ekler |
add_intrigue_lifestyle_xp [miktar] [karakter kimliği] | [character id] öğesine [miktar] entrika yaşam tarzı deneyimi ekler |
add_learning_lifestyle_xp [miktar] [karakter kimliği] | [character id] öğesine [miktar] öğrenme yaşam tarzı deneyimi ekler |
change_culture [ilçe kimliği] [kültür kimliği] | [İlçe kimliği] kültürünü [kültür kimliği] olarak değiştirir. |
change_development_level [miktar] [ilçe kimliği] | [İlçe kimliğine] [miktar] geliştirme ekler |
change_fervor [miktar] [inanç kimliği] | [inanç kimliğine] [miktar] coşku ekler. Varsayılan 10. |
change_diplomacy [miktar] [karakter kimliği] | [Karakter kimliğine] diplomasi becerisinin [miktarını] ekler |
change_martial [miktar] [karakter kimliği] | [Karakter kimliğine] [miktar] dövüş becerisi ekler |
change_stewardship [miktar] [karakter kimliği] | [karakter kimliği]’ne [miktar] yönetim becerisi ekler |
change_intrigue [miktar] [karakter kimliği] | [karakter kimliğine] entrika becerisinin [miktarını] ekler |
change_learning [miktar] [karakter kimliği] | [karakter kimliğine] [miktar] öğrenme becerisi ekler |
change_prowess [miktar] [karakter kimliği] | [karakter kimliği] öğesine [miktar] yiğitlik becerisi ekler |
clear_character_modifiers [karakter kimliği] | [karakter kimliği] içindeki tüm karakter değiştiricileri kaldırır |
clear_title_laws [başlık kimliği] | Tüm unvan veraset yasalarını [title id] öğesinden kaldırır. |
clear_traits [karakter kimliği] | [karakter kimliği] içindeki tüm özellikleri kaldırır |
Discover_all_eras [karakter kimliği] | [character id] kültürü için tüm yenilikleri keşfeder |
Discover_era [dönem kimliği] | Oyuncu karakterinin kültürü için [era id] ve tüm yeniliklerini keşfeder. |
Discover_fascination [karakter kimliği] | [character id] kültürüne yönelik mevcut hayranlığı keşfeder |
Discover_innovation [yenilik kimliği] [karakter kimliği] | [karakter kimliği] kültürü için [inovasyon kimliği] keşfeder |
dynasty_prestige [miktar] [hanedan kimliği] | [hanedan kimliğine] ün [miktar] ekler |
end_schemes | Oyuncu karakterini hedef alan tüm planlar terk edilir. |
olay [olay kimliği] | Tetikleyiciler [olay kimliği]. |
gain_all_dynasty_perks [karakter kimliği] | [karakter kimliği] hanedanı için tüm hanedan miraslarını satın alır |
gain_all_perks [karakter kimliği] | Tüm yaşam tarzı avantajlarını [karakter kimliğine] verir |
Give_title [başlık kimliği] [karakter kimliği] | [Başlık kimliğini] [karakter kimliği] öğesine verir |
altın [miktar] | Oyuncu karakterine [miktar] altın ekler. |
instabuild | Oyuncu karakterinin alanındaki holdingler ve binalar bir günde tamamlanır. |
instant_birth | Hamilelikler bir gün sürer. Tekrar girmek onu devre dışı bırakır. |
join_era [dönem kimliği] | [karakter kimliği] kültürü için [dönem kimliği] girer |
[karakter kimliği] öldür | Öldürür [karakter kimliği] |
know_schemes | Oyuncu karakterini hedefleyen tüm planları keşfeder. |
merge_culture [kültür kimliği] [kültür kimliği] | Tüm [kültür kimliği] ilçelerinin kültürünü [kültür kimliği] olarak değiştirir. |
gebelik [karakter kimliği] [karakter kimliği] | Kadını [karakter kimliği] babasıyla [karakter kimliği] emprenye eder |
remove_doctrine [doktrin kimliği] [inanç kimliği] | [inanç kimliği] öğesinden [doktrin kimliğini] kaldırır |
remove_nick [karakter kimliği] | Mevcut takma adı [karakter kimliği] öğesinden kaldırır |
remove_relation [ilişki kimliği] [karakter kimliği] | [karakter kimliği] ve [karakter kimliği] arasındaki [ilişki kimliğini] kaldırır |
remove_trait [özellik kimliği] [karakter kimliği] | [özellik kimliği] öğesini [karakter kimliği] öğesinden kaldırır Sekmeye basıldığında tüm özellik kimlikleri görüntülenir. |
set_culture [kültür kimliği] [karakter kimliği] | [karakter kimliği] için kültürü [kültür kimliği] olarak değiştirir |
set_dread [miktar] [karakter kimliği] | [karakter kimliği] için korkuyu [miktar] olarak ayarlar |
set_faith [inanç kimliği] [karakter kimliği] | [karakter kimliği] için inancı [inanç kimliği] olarak değiştirir |
set_focus [odak kimliği] [karakter kimliği] | [karakter kimliği] için odağı [odak kimliği] olarak ayarlar |
set_nick [takma ad kimliği] [karakter kimliği] | [Karakter kimliğine] [takma ad] verir |
set_sexuality [cinsellik kimliği] [karakter kimliği] | [karakter kimliği] için cinsel yönelimi [cinsellik kimliği] olarak değiştirir |
set_stress [miktar] [karakter kimliği] | [karakter kimliği] için stresi [miktar] olarak ayarlar |
set_diplomacy [miktar] [karakter kimliği] | [karakter kimliği] için diplomasi becerisini [miktar] olarak ayarlar |
set_martial [miktar] [karakter kimliği] | [karakter kimliği] için dövüş becerisini [miktar] olarak ayarlar |
set_stewardship [miktar] [karakter kimliği] | [karakter kimliği] için yönetim becerisini [miktar] olarak ayarlar |
set_intrigue [miktar] [karakter kimliği] | [karakter kimliği] için entrika becerisini [miktar] olarak ayarlar |
set_learning [miktar] [karakter kimliği] | [karakter kimliği] için öğrenme becerisini [miktar] olarak ayarlar |
set_prowess [miktar] [karakter kimliği] | [karakter kimliği] için hüner becerisini [miktar] olarak ayarlar |
evet | AI karakterleri tüm teklifleri kabul eder |
kod | Etki |
---|---|
açık | Konsol geçmişini temizler. |
Efekt | Komut dosyasıyla yazılmış bir efekt yürütür. |
fraksiyon_spawn | Oluşturmak için geçerli ilçeler veya saraylar varsa [hizmet türü] ortaya çıkar. |
create_cadet_coa | Oyuncu karakterinin evi için yeni bir arma oluşturur. |
Yardım | Boşsa tüm konsol komutlarını listelerse [komut] açıklamasını yazdırır. |
kaldırmak | Ordular günde bir barondan fazla. |
map_editor | Harita düzenleyicisini açar. |
isim | AI karakterleri tüm teklifleri reddeder. Tekrar girmek onu devre dışı bırakır. |
gözlemlemek | Gözlemci moduna girer. |
Oyna | Karakteri [karakter kimliği] olarak değiştirir. |
portre_editörü | Portre düzenleyicisini açar. |
Çalıştırmak | [Dosya adı] içindeki komutları yürütür. Dosya Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III’e yerleştirilmelidir. |
set_is_ai | AI’nın [karakter kimliğini] kontrol etmesine izin verir. |
set_is_player | AI’nın [karakter kimliğini] kontrol etmesine izin vermez. |
kod | Etki |
---|---|
add_dynasty_modifier | Bir hanedana bir değiştirici ekler. |
add_dynasty_perk | Hanedan avantajı ekler. |
add_dynasty_prestige | Hanedanlık prestiji ekler. |
add_dynasty_prestige_level | Hanedanlık prestij seviyeleri ekler. |
remove_all_dynasty_modifier_instances | Bir hanedandan bir değiştiricinin tüm örneklerini kaldırın. |
remove_dynasty_modifier | Bir hanedandan bir değiştiriciyi kaldırın. |
add_house_modifier | Bir eve bir değiştirici ekleyin. |
remove_all_house_modifier_instances | Bir evden tüm değiştirici örneklerini kaldırın. |
remove_house_modifier | Bir evden bir değiştiriciyi kaldırın. |
add_scheme_modifier | Belirtilen şema değiştiricisini ekler. |
add_scheme_progress | Kapsam şemasına ilerleme ekleyin. (İlerleme 0.0 – 100.0 aralığında) |
end_scheme | Belirli bir düzeni sonlandırır ve başka bir etki olmaksızın kaldırır. |
ifşa_şeması | Planı defans oyuncusuna sunar |
Exposure_scheme_agent | Hedef karakteri geçerli şemanın aracısı olarak gösterir. |
remove_scheme_modifier | Belirtilen şema değiştiriciyi kaldırır. |
şema_freeze_days | Şemayı X gün boyunca dondurur (0 düzeni dondurur) |
add_county_modifier | Bir ilçeye değiştirici ekleyin. |
change_county_control | Bir başlığın ilçe kontrolünü değiştirir. Ünvan ilçeden daha yüksek bir seviyeye sahipse, etki altındaki tüm ilçelere yayılacaktır. |
change_de_jure_drift_progress | Bir başlığın de jure kaymasının ilerlemesini değiştirin. |
change_development_level | Bir başlığın geliştirme düzeyini değiştirir. Ünvan ilçeden daha yüksek bir seviyeye sahipse, etki altındaki tüm ilçelere yayılacaktır. |
change_development_progress | Bir başlığın geliştirme ilerlemesini değiştirir. Ünvan ilçeden daha yüksek bir seviyeye sahipse, etki altındaki tüm ilçelere yayılacaktır. |
change_development_progress_with_overflow | Bir başlığın geliştirme ilerlemesini değiştirir. Ünvan ilçeden daha yüksek bir seviyeye sahipse, etki altındaki tüm ilçelere yayılacaktır. |
clear_title_laws | Kapsamlı başlıktan tüm başlık yasalarını kaldırın. Does not yasa çıkarma maliyetleri ve efektler uygulamak. |
clear_title_laws_effects | Kapsamlı başlıktan tüm başlık yasalarını kaldırın. Kanun kaldırma maliyetlerini ve etkilerini uygular. |
copy_title_history | Başlık geçmişini başka bir başlıktan kopyalayın. |
remove_all_county_modifier_instances | Bir ilçeden bir değiştiricinin tüm örneklerini kaldırın. |
remove_county_modifier | Bir ilçeden bir değiştiriciyi kaldırın. |
reset_title_name | Kapsamlı başlığın adını ve sıfatını, anahtarına göre yeniden ayarlar. Ön ekin değişmesine neden olmaz. |
reset_title_prefix | Kapsamlı başlığın önekini, anahtarına göre yeniden ayarlar. Sıfatının veya adının değişmesine neden olmaz. |
iptal_lease | Kapsamlı başlığın kirasını iptal edin. |
set_always_follows_primary_heir | Başlığın her zaman bölüm art arda birincil varise gitmesi gerekip gerekmediğini ayarlar. |
set_capital_county | Başlığın başkentini hedef ilçeye ayarlar. |
set_color_from_title | Başlığın rengini hedef başlıkla aynı olacak şekilde ayarlar (aynı olmaması için çok az kaydırılır). |
set_county_culture | Bir ilçenin kültürünü belirler. |
set_county_inanç | Bir ilçenin sahip olduğu inancı değiştirir. |
set_de_jure_liege_title | Yeni bir DeJure ünvanı belirleyin. |
set_definitive_form | Başlığın kesin bir form adı kullanıp kullanmayacağını belirler (‘Krallık’ yok). |
set_delete_on_destroy | Başlığın, yok edildiğinde oyun durumundan tamamen silinip silinmeyeceğini ayarlar. |
set_destroy_if_invalid_heir | Kısıtlamalarına uyan bir varis yoksa, unvanın art arda yok edilip edilmeyeceğini belirler. |
set_destroy_on_succession | Başlığın art arda yok edilip edilmeyeceğini belirler. |
set_landless_title | Başlığın topraksız olup olmadığını belirler (topraksız hükümdarlar tarafından tutulabilir) |
set_no_automatic_claims | Başlığın otomatik hak taleplerine izin verip vermeyeceğini ayarlar (yani hak talepleri yalnızca komut dosyasıyla ve basılı taleplerin devralınmasıyla eklenecektir). |
set_title_name | Kapsamlı başlığın adını (yerelleştirme anahtarı) ayarlar. Sıfat, yerelleştirme anahtarına ‘_adj’ eklenerek oluşturulacaktır. Ön ekin değişmesine neden olmaz. |
set_title_prefix | Kapsamlı başlığın önekini ayarlar. Adının veya sıfatının değişmesine neden olmaz. |
title_create_fraksiyon | Kapsamlı iniş unvanı, belirtilen hedefe karşı belirtilen türde bir fraksiyon oluşturur. |
title_join_fraksiyon | Kapsamdaki toprak ünvanı, atanan fraksiyona katılır. |
title_leave_fraksiyon | Kapsamdaki unvan atanan hizipten ayrılır |
end_story | Bir hikayeyi bitirir ve on_end efektini uygular, bundan sonra hikayeye artık erişilemez. |
make_story_owner | Karakteri hikayenin yeni sahibi yapar. |
add_innovation | Bir kültüre yenilik ekleyin. |
add_random_innovation | Rastgele mevcut yenilik ekle |
get_all_innovations_from | Hedef kültürdeki tüm yenilikleri keşfedin. |
get_random_innovation_from | Başka bir kültürden rastgele mevcut yenilikleri alın. |
add_character_flag | Bir karakter bayrağı ekler. |
add_character_modifier | Bir karaktere bir değiştirici ekleyin. |
add_courtier | Hedef karakteri, kapsam karakterinin mahkemesine ekleyin. |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Verilen karaktere puan başına yaşam tarzı ekler. |
add_diplomacy_lifestyle_xp | Verilen karaktere yaşam tarzı XP’si ekler. |
add_dread | Bir karaktere korku ekler (veya kaldırır). |
add_gold | Bir karaktere altın ekler. |
add_hook | Bir karaktere kanca ekler. İlgiliyse oyuncuya bir tost gönderir. |
add_hook_no_toast | Bir karaktere kanca ekler. Oyuncuya tost GÖNDERMEZ. |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Verilen karaktere puan başına yaşam tarzı ekler. |
add_intrigue_lifestyle_xp | Verilen karaktere yaşam tarzı XP’si ekler. |
add_joined_faction_discontent | Kapsam karakterinin bulunduğu gruplara hoşnutsuzluk ekler (veya çıkarır). |
add_knows_of_killer | Kapsamlı nesnenin katilini bilerek sağ taraftaki karakteri ekler. |
add_learning_lifestyle_perk_points | Verilen karaktere puan başına yaşam tarzı ekler. |
add_learning_lifestyle_xp | Verilen karaktere yaşam tarzı XP’si ekler |
add_martial_lifestyle_perk_points | Verilen karaktere puan başına yaşam tarzı ekler. |
add_martial_lifestyle_xp | Verilen karaktere yaşam tarzı XP’si ekler. |
add_opinion | Geçici bir görüş değiştirici ekler. |
add_perk | Bu karakterin avantajını ekler. |
add_piety | Bir karaktere dindarlık verir (veya alır). |
add_piety_experience | Bir karaktere dindarlık deneyimi verir (veya alır). |
add_piety_level | Bir karakterin dindarlık seviyesini arttırır (veya azaltır). |
add_pressed_claim | Bir karaktere basılı bir talep verir. |
add_prestij | Bir karaktere prestij verir (veya alır). |
add_prestige_experience | Bir karaktere prestij deneyimi verir (veya alır). |
add_prestige_level | Bir karakterin prestij seviyesini arttırır (veya azaltır). |
add_realm_law | Kapsamlı karaktere verilen yasayı ekler. |
add_realm_law_skip_effects | Kapsamlı karaktere verilen yasayı ekler. Geçerli yasanın maliyetini ve geçiş etkisini ve iptal etkilerini atlar. |
add_relation_flag | Mevcut bir ilişkiye bir bayrak ekler. |
add_scheme_cooldown | Kapsamlı karakter için bir şema bekleme süresi ayarlar. |
add_secret | Bir sır ekler. |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | Verilen karaktere puan başına yaşam tarzı ekler. |
add_stewardship_lifestyle_xp | Verilen karaktere yaşam tarzı XP’si ekler. |
add_stress | Bir karakterin stresini arttırır (veya azaltır). |
add_targeting_factions_discontent | Kapsam karakterini hedefleyen tüm gruplara hoşnutsuzluk ekler (veya çıkarır). |
add_to_scheme | Şemaya aracı olarak bir karakter ekler. |
add_trait | Bir karaktere bir özellik ekler (özellik eklenmez ve karakter özellik için uygun değilse hiçbir ipucu gösterilmez). |
add_trait_force_tooltip | Bir karaktere bir özellik ekler (eğer add_trait efekti özelliği eklemezse). |
add_tyranny | Bir karaktere (veya karakterden) tiranlık ekler (veya kaldırır). |
add_unpressed_claim | Bir karaktere bastırılmamış bir hak talebinde bulunur. |
add_visiting_courtier | Hedef karakteri, kapsam karakterinin konuğu olarak ekleyin. |
allow_alliance | Hedef karakterle (daha önce bozulmuş) ittifaka izin verir. |
allow_in_scheme | Karakterin bir ajan olarak şemaya katılmasına izin verin. |
application_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | Yeni seviyeyi, sözleşmede yer alan kişinin istediği en çok istenen AI yükümlülük seviyesi için uygula |
application_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | Sözleşmedeki vasalın istediği en çok istenen AI yükümlülük seviyesi için yeni seviyeyi uygulayın. |
assign_council_task | Hedef karakteri konsey görevine atar. |
assign_councillor_type | Hedef karakteri, mevcut türdeki ilk kullanılabilir konsey konumuna atar. |
sürgün etmek | Karakter sürgün edilir. |
bağımsız_olur | Olur ve bağımsız hükümdar. |
break_alliance | Hedef karakterle ittifakı bozar. |
iptal_truce_both_ways | Ateşkesi belirtilen karaktere karşı ve onlarınkini de kapsamlı karaktere karşı sona erdirir. |
iptal_truce_one_way | Belirtilen karaktere karşı ateşkesi sonlandırır. |
change_current_weight | Kapsamlı karakterin geçerli ağırlığını değiştirin. |
change_first_name | Bir karakterin ilk adını değiştirin. |
change_government | Bir karakterin yönetimini değiştirir. |
change_liege | Liege değişikliği ekler. |
change_prison_type | Karakterin hapishane türünü değiştirir. Kapsamlı karakter mahkumdur. Herhangi bir statik değiştiriciyi kabul eder (ayrıca bkz. doğaçlama efekti). |
change_target_weight | Kapsamlı karakterin hedef ağırlığını değiştirin. |
clear_forced_vote | clear_forced_vote = evet |
tüketim_banish_reasons | Kapsamlı karakterin hedef karakterde sahip olduğu tüm yasaklama nedenlerini tüketin. Yeni bir sebep bulana kadar hedefi tekrar sürgün edemezler. |
tüketim_boşanma_nedenleri | Kapsamlı karakterin hedef karakterde sahip olduğu tüm boşanma nedenlerini tüketin. Yeni bir sebep bulana kadar hedefi tekrar boşayamazlar. |
tüketim_yürütme_nedenleri | Kapsamlı karakterin hedef karakterde sahip olduğu tüm yürütme nedenlerini tüketin. Yeni bir sebep bulana kadar hedefi tekrar gerçekleştiremezler. |
tüketmek_imprisonment_nedenleri | Kapsamlı karakterin hedef karakter üzerinde sahip olduğu tüm hapis nedenlerini tüketin. Yeni bir sebep bulana kadar hedefi tekrar hapsedemezler. |
tüket_revoke_title_reason | Kapsamlı karakterin hedef karakterde sahip olduğu 1 iptal başlık nedenini tüketin. |
copy_inheritable_appearance_from | Hedef karakterden kapsam dahilindeki karaktere kalıtsal görünüm niteliklerini (karakterin DNA dizisindeki kalıtsal genler) kopyalar. |
create_alliance | Kapsamlı karakter ve hedef arasında bir ittifak oluşturun. Müttefikler aracılığıyla, ittifakın devam edip etmeyeceği konusunda kimin kontrol edileceğini belirler. |
create_cadet_branch | Kapsam karakteri, içinde bulundukları evin bir Harbiyeli şubesini oluşturur. |
create_fraksiyon | Kapsamlı karakter, belirtilen hedefe karşı belirtilen türde bir fraksiyon oluşturur. |
create_story | Mevcut karakterin sahibi olduğu bir hikaye döngüsü oluşturur ve başlatır. |
ölüm | Bir karakteri öldürür. X’in bir karakter olduğu ve Y’nin ölüm nedeni anahtarlarından biri olduğu yerde. Veya ölüm = karakteri öldürmek için doğal bir ölüm nedeni seçecek olan doğal. |
tahttan indirmek | Karakter görevden alınır. |
destroy_title | Bir başlığı yok eder. |
gebelik sonu | Hamileliği sonlandırın. |
yürütme_kararı | Kapsamlı karakter için belirtilen kararı yürütün. |
finish_council_task | Konsey üyesi mevcut atanan görevi başarıyla tamamlar. |
fire_councillor | Kapsam karakteri, konseyden hedef karakteri ateşler. |
forbid_from_scheme | Kapsam karakterinin bir aracı olarak hedef şemaya katılmasını yasaklayın (ve zaten şemadaysa karakteri atın). |
force_add_to_scheme | Plana bir aracı olarak bir karakter ekler ve onları kalmaya zorlar. |
force_vote_as | Karakteri hedefle aynı şekilde oy vermeye zorlar. |
get_title | Bir karaktere bir başlık verir. |
vermek_takma ad | Bu karaktere bir takma ad verin. |
birleştirme_fraksiyonu | Kapsamdaki karakter, atanan fraksiyona katılır. |
join_faction_forced | Kapsamdaki karakter, belirli bir süre boyunca bir karakter tarafından bir fraksiyona katılmaya zorlanır. |
join_faction_skip_check | Kapsamdaki karakter, can_character_join tetikleyicisini atlayarak atanan fraksiyona katılır. |
izin_fraksiyonu | Kapsamdaki karakter, atanan hizipten ayrılır. |
make_claim_strong | Bir iddiayı güçlü kılar (karakter, zaten sahip değilse, iddiayı ekler). |
make_claim_weak | Bir iddiayı zayıflatır (karakter, zaten sahip değilse, iddiayı ekler). |
make_cariye | Hedef karakteri, kapsam karakterinin cariyesi yapar, hedef hapsedilmemelidir. |
hamile | Bir karakteri hamile bırakır. |
make_trait_active | Etkin olmayan bir özelliği etkinleştirir. Karakter bu özelliğe sahip olamıyorsa araç ipucu gösterilmeyecektir. |
make_trait_active_force_tooltip | Etkin olmayan bir özelliği etkinleştirir. Karakter bu özelliğe sahip olmasa bile araç ipucu gösterilecektir. |
make_trait_inactive | Bir karakterin mevcut bir özelliğini pasif hale getirir. Karakterde özellik yoksa araç ipucu gösterilmez. |
make_trait_inactive_force_tooltip | Bir karakterin mevcut bir özelliğini pasif hale getirir. Araç ipucu, karakterin özelliği olmasa bile gösterilecektir. |
make_unprunable | Kapsam karakteri, ölümlerinden sonra artık budanabilir olmayacak. |
evlenmek | Kapsamlı karakteri hedef karakterle birleştirir. |
evlenmek_matrilineal | Kapsamlı karakteri anasoylu olarak hedef karakterle evlendirir. |
move_to_pool | Kapsamlı karakter (mahkeme veya misafir) mevcut mahkemesinden ayrılır ve havuza girer. |
move_to_pool_at | Kapsamlı karakter (saray/misafir/havuz karakteri) mevcut mahkemesinden (varsa) ayrılır ve belirtilen ilin havuzuna girer. |
pay_long_term_gold | Kapsam karakteri, hedef karaktere altın öder. (AI bütçe kategorisi uzun vadeli). |
pay_short_term_gold | Kapsam karakteri, hedef karaktere altın öder. (AI bütçe kategorisi kısa vadeli). |
pay_short_term_income | Kapsam karakteri, gelirine karşılık gelen altınları hedef karaktere anında öder. (AI bütçesi kısa vadeli). |
play_music_cue | Belirtilen müzik işaretini çalar. |
yeniden hesapla_scripted_relation | Komut dosyasıyla yazılmış bir ilişkinin etkisini yeniden hesaplar. |
işe alma_courtier | Bir saray mensubu olmak için hedefi işe alır. |
geri ödeme_all_perks | Karakterin tüm avantajlarını iade eder. |
geri ödeme_perks | RHS yaşam tarzının tüm avantajlarını iade eder. |
release_from_prison | Karakteri hapishaneden serbest bırakır. |
remove_all_character_modifier_instances | Bir karakterden bir değiştiricinin tüm örneklerini kaldırın. |
remove_character_flag | Bir karakter bayrağını kaldırır. |
remove_character_modifier | Bir karakterden bir değiştiriciyi kaldırın. |
remove_claim | Açık bir (yaşayan ebeveyn/büyük ebeveynden değil) hak talebini kaldırır. |
remove_concubine | Hedef karakteri, kapsam karakterinin cariyesi olarak kaldırır. |
remove_courtier_or_guest | Hedef karakteri (misafir veya saray mensubu) kapsam karakterinin mahkemesinden kaldırır. |
remove_decision_cooldown | Kapsamlı karakter için bir karar alırken bekleme süresini kaldırın. |
kaldır_hook | Bir karakterdeki kancayı kaldırır. Tip belirtilirse, kanca yalnızca o türden ise kaldırılacaktır. |
remove_interaction_cooldown | Kapsamlı karakter için bir etkileşim kullanmanın bekleme süresini kaldırın. |
remove_interaction_cooldown_karşı | Kapsamlı karakter için hedef karaktere karşı bir etkileşim kullanmanın bekleme süresini kaldırın. |
remove_long_term_gold | Bir karakterden altını kaldırır (AI’nın uzun vadeli bütçesi). |
kaldır_takma ad | Mevcut karakterden herhangi bir takma adı kaldırır. |
remove_opinion | Geçici bir görüş değiştiriciyi kaldırır. X bir karakter olduğunda, Y fikir değiştiricidir, Z değiştiricinin tüm örneklerinin mi yoksa yalnızca birinin mi kaldırılacağını söyler. |
remove_perk | Bu karakterin avantajını kaldırın |
remove_realm_law | Kapsamlı karakterden verilen yasayı kaldırır. Bu, hukuk grubunu boş bırakacaktır, bu nedenle bunu yalnızca bir hukuk grubundan kurtuluyorsanız yapın. |
remove_relation_best_friend | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi kaldırır. |
remove_relation_bully | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi kaldırır. |
remove_relation_court_physician | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi kaldırır. |
remove_relation_crush | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi kaldırır. |
remove_relation_flag | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi kaldırır. |
remove_relation_friend | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi kaldırır. |
remove_relation_guardian | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi kaldırır. |
remove_relation_intrigue_mentor | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi kaldırır. |
remove_relation_intrigue_student | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi kaldırır. |
remove_relation_lover | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi kaldırır. |
remove_relation_mentor | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi kaldırır. |
remove_relation_nemesis | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi kaldırır. |
remove_relation_oaf | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi kaldırır. |
remove_relation_potansiyel_arkadaş | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi kaldırır. |
remove_relation_potential_lover | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi kaldırır. |
remove_relation_potential_rival | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi kaldırır. |
remove_relation_rival | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi kaldırır. |
remove_relation_soldier_friend | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi kaldırır. |
remove_relation_soulmate | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi kaldırır. |
remove_relation_student | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi kaldırır. |
remove_relation_victim | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi kaldırır. |
remove_relation_ward | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi kaldırır. |
remove_scheme_cooldown_karşı | Kapsamlı karakter için hedef karaktere karşı bir şema kullanmanın bekleme süresini kaldırın. |
remove_short_term_gold | Bir karakterden altını kaldırır (AI’nın kısa vadeli bütçesi). |
remove_trait | Bir karakterden bir özelliği kaldırır. Karakterde özellik yoksa araç ipucu gösterilmez. |
remove_trait_force_tooltip | Bir karakterden bir özelliği kaldırır. Araç ipucu, karakterin özelliği olmasa bile gösterilecektir. |
reset_beneficiary | Hedef karakter bir lehtar sahibi olmayı bırakır. |
return_to_court | Kapsam karakterini işveren mahkemesine döndürür. |
ters_add_opinion | Geçici bir ters görüş değiştirici ekler. |
scriptedtests_recalculate_character_modifier | Kapsamlı karakterin değiştiricisini yeniden hesaplar. |
scriptedtests_recalculate_succession | Kapsamlı karakterin ardışık satırını yeniden hesaplar. |
set_absolute_country_control | Bu karakterin mutlak ülke kontrolüne sahip olup olmadığını belirler. |
set_beneficiary | Hedef karakter, kapsamlı karakterin yararlanıcısı olur. |
set_character_inanç | Bir karakterin onun için hangi inanca sahip olduğunu değiştirir. Geçmiş kurulumu için bunun yerine ‘set_character_faith_history’ kullanın. |
set_character_faith_history | Bir karakterin onun için etkileri UYGULAMADIĞI inancını değiştirir. |
set_character_faith_with_conversion | İnanç-görüş etkileşimini kullanıyormuş gibi bir karakterin sahip olduğu inancı değiştirir (dindarlık maliyeti eksi). Böylece, kabul eden vasallar, başkentler gibi dönüştürülecek. |
set_child_of_concubine_on_pregnancy | Çocuğun hamilelik sırasında bir cariyenin çocuğu olmasını (veya olmamasını) belirler. |
set_council_task | Kapsam danışmanının görevini belirler. |
set_kültür | Bu karakter için kültürü ayarlayın. |
set_culture_same_as | Karakterin kültürünü hedefin kültürüyle aynı olacak şekilde ayarlar. |
set_death_reason | Ölü bir karakterin ölüm nedenini ve katilini belirler. |
set_default_education | Bu karakter için varsayılan eğitim odağını ayarlar. |
set_designated_heir | Verilen karakteri belirlenmiş mirasçı olarak ayarlar. |
set_employer | Kapsam karakterini hedef karakterin mahkemesine ekleyin. |
set_baba | Bir karakterin babasını belirler. |
set_focus | Bu karakter için odağı ayarlayın. |
set_house | Karakterin hanedan evini ayarlar. |
set_immortal_age | Karakterin hangi yaşta ölümsüz hale geldiğini değiştirir. Yalnızca zaten ölümsüzse çalışır. |
set_killer_public | Kapsamlı karakterin katilini herkes tarafından biliniyor olarak ayarlar |
set_known_bastard_on_pregnancy | Çocuğu hamilelik sırasında bilinen veya bilinmeyen bir piç kurusuna sokar. |
set_num_pregnancy_children | Çocuk sayısını ayarlayın. |
set_override_designated_winner | Kapsamlı karakter, ‘evet’ ile çağrılırsa, 1 numaralı katılımcıysa, hak sahibini tahta çıkaracaktır. Tekrar kapatmak için ‘hayır’ ile arayın. |
set_player_character | Kapsam karakterinin oyuncusu artık hedef karakter olarak oynayacak. Kapsam, oyuncu tarafından kontrol edilmelidir. Hedef oyuncu tarafından kontrol edilemez. |
set_pregnancy_assumed_father | Hamileliğin varsayılan babasını ayarlayın. |
set_birincil_eş | Bir karakterin birincil eşini ayarlayın. |
set_primary_title_to | Bir karakterin birincil başlığını ayarlar. |
set_real_father | Karakter kapsamının gerçek babasını değiştirir. |
set_realm_capital | Yeni bir bölge başkenti ayarlayın. |
set_relation_best_friend | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi ayarlar. |
set_relation_bully | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi ayarlar. |
set_relation_court_physician | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi ayarlar. |
set_relation_crush | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi ayarlar. |
set_relation_friend | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi ayarlar. |
set_relation_guardian | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi ayarlar. |
set_relation_intrigue_mentor | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi ayarlar. |
set_relation_intrigue_student | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi ayarlar. |
set_relation_lover | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi ayarlar. |
set_relation_mentor | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi ayarlar. |
set_relation_nemesis | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi ayarlar. |
set_relation_oaf | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi ayarlar. |
set_relation_potansiyel_arkadaş | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi ayarlar. |
set_relation_potential_lover | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi ayarlar. |
set_relation_potential_rival | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi ayarlar. |
set_relation_rival | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi ayarlar. |
set_relation_soldier_friend | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi ayarlar. |
set_relation_soulmate | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi ayarlar. |
set_relation_student | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi ayarlar. |
set_relation_victim | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi ayarlar. |
set_relation_ward | Komut dosyasıyla yazılmış ilişkiyi ayarlar. |
set_seksüellik | Karakterin cinselliğini ayarlar. |
set_to_lowborn | Karakteri lowborn olarak ayarlayın. |
set_vassal_contract_modification_blocked | Vasal sözleşmesinin ‘vassal_contract_is_blocked_from_modification’ tarafından kontrol edilmesiyle ilgili olarak değiştirilmesini engeller. |
spawn_army | Bu karakter için bir ordu oluşturur. Karakter savaşta değilse, alaylar oluşturulacak, ancak ordu üretilmeyecek. |
start_default_task | Konsey Üyesini varsayılan göreve geri döndürmeye zorlayın. İlgili herhangi bir ilerleme yüzdesi kaybolacaktır (meclis üyesi varsayılan görevi zaten yapıyor olsa bile). |
start_war | Bir savaş başlatır. X bir casus belli türüdür, Y hedef karakterdir, Z i (isteğe bağlı) davacı, W1, W2…. hedeflenen başlıklardır. |
stres_impact | Belirtilen özelliklere göre stres etkisi (özellik = değer), her zaman eklenen bir temel değer için taban = değeri kullanın. |
use_hook | Bir karakterin sahip olduğu bir kancayı kullanır (zayıfsa kaldırır, güçlüyse bekleme süresini devreye sokar). |
vassal_contract_decrease_obligation_level | Kapsamlı karakterin vasal sözleşmesinin yükümlülük seviyesini azaltın. |
vassal_contract_increase_obligation_level | Kapsamlı karakterin vasal sözleşmesinin yükümlülük seviyesini artırın. |
vassal_contract_set_obligation_level | Kapsamlı karakterin vasal sözleşmesinin yükümlülük seviyesini değiştirin. |
Visit_court_of | Kapsam karakterini hedef karakterin konuğu olarak ekleyin. |
add_faction_discontent | Kapsam fraksiyonuna hoşnutsuzluk ekler (veya çıkarır). |
destroy_fraksiyon | Kapsam fraksiyonu yok edildi. |
fraksiyon_remove_war | Şu anda fraksiyonla ilişkili olan savaşı kaldırır. |
fraksiyon_start_war | Kapsam fraksiyonu, hedeflerine karşı savaşı başlatır. |
remove_special_character | Kapsam fraksiyonu için özel karakteri kaldırır. |
remove_special_title | Kapsam fraksiyonu için özel karakteri kaldırır. |
set_special_character | Kapsam fraksiyonu için özel karakteri ayarlar. |
set_special_title | Kapsam fraksiyonu için özel başlığı ayarlar. |
add_attacker | Hedef karakteri saldırgan olarak kapsam savaşına ekler. |
add_defender | Hedef karakteri bir savunmacı olarak kapsam savaşına ekler. |
end_war | Belirtilen kazananla savaşı bitirir. |
kaldır_participant | Hedef karakteri kapsam savaşından kaldırır. |
set_canlı_to | Kapsam savaşına zaten çağrıldığı gibi hedef karakteri ayarlar. |
set_casus_belli | Kapsam savaşının casus bellisini belirler. |
aktiv_holy_site | Etkin olmayan bir kutsal siteyi etkinleştirin. |
add_doctrine | İnanca doktrin ekleyin. |
change_fervor | Verilen değerle inancın coşkusunu değiştirir. |
kaldır_doktrini | Doktrini inançtan çıkarın. |
remove_religious_head_title | İnancın dini başlığını kaldırır. |
set_religious_head_title | İnancın dini başlığını verilen başlığa ayarlar. |
start_great_holy_war | Büyük bir kutsal savaş başlatır. |
set_add_claim_on_loss | Belirlenirse, herhangi bir tapu kaybı, önceki sahibine hak taleplerinin eklenmesiyle sonuçlanacaktır. |
set_title_and_vassal_change_type | Değişiklik türünü ayarlar. |
add_secret_participant | Gizli anahtara bir katılımcı ekler. |
disable_exposure_by | Hedef karakterin sırrı ifşa etmesini yasaklar |
Hileler veya hile kodları, oyuncuların çeşitli haksız avantajlar elde etmelerini sağlayan komutlardır. Komut dosyası komutlarından farklıdırlar ve manuel olarak girilmeleri gerekir. Crusader Kings 3 oyunundaki hile kodları, güç, zenginlik kazanmanıza ve hatta düşmanlarınızı öldürmenize yardımcı olacaktır.
Crusader Kings 3’de hile kodlarını kullanabilmek için Hata Ayıklama Modunu açmanız gerekir. Hata Ayıklama Modunu açmak için: SteamoOyun kitaplığınızı açın. Daha sonra usader Kings 3 ‘e sağ tıklayın ve Özellikler’i seçin. Genel sekmesi altında Başlatma Seçeneklerini Ayarla seçeneğini göreceksiniz – üzerine tıklayın. Ardından, -debug_mode yazın ve Tamam’a tıklayın.
Artık Hata Ayıklama Modu açık olduğuna göre, Crusader Kings 3 hilelerini kullanabilirsiniz. Şimdi Konsol Penceresini açmanız gerekiyor. Bunu yapmak için Shift+Alt+C tuşlarına basın. Daha sonra yukarıdaki hile kodlarından birsini girin.